死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……,不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包,……制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……单元游戏的第一单元将聚焦于一名住在一楼的锁匠,玩家将需要竭尽所能,让这位锁匠搬离大厦,解开其中的谜团。……-游戏拥有完整的故事线及多重结局,有些真相可能需要多玩几次才能解开

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……单元 游戏的第一单元将聚焦于一名住在一楼的锁匠,玩家将需要竭尽所能,让这位锁匠搬离大厦,解开其中的谜团……- 游戏拥有完整的故事线及多重结局,有些真相可能需要多玩几次才能解开

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

发起:力 请问这是什么问题啊,代码如下,console.log(canvas);const conf……,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas……在手机输出为false

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-6-will-you-stamp-my-passport/

这部游戏所讲述的,是在一个虚构的独裁国家阿斯托兹卡(Arstotzka),一个边防站中一名移民检查员的故事……,过关条件还会日益复杂化,有时需要本国公民提交身份证明,外国公民提交入境许可,有时需要打工人员提供工作证明……人们透过游戏究竟在寻找什么

版本:Early Access


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